游戏开发进度大揭秘:与玩家共商未来之路

大家好!最近,随着游戏发售日日益临近,我收到了海量的充满关心与热忱的建议,在此,我由衷地表达感谢。不过,在发售前夕,各种意见纷至沓来,我察觉到粉丝们之间的氛围略显“燥热”。也有人担忧我会不会被这些意见左右,其实我心里明白,这些都是大家重视我、重视这部作品才提出的宝贵想法。我希望能向大家透明地公开目前游戏的开发状况,并且就未来的发展方向征求大家的意见。
当前开发进度与状况分享

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目前,旅馆部分的H(此处指游戏中的特定内容,为避免误解可理解为“核心”)动画及场景制作工作量远远超出了当初的预期,这使得整体进度出现了较大程度的延迟。除了DLC专用场景外,游戏本体所使用的旅馆相关场景已经100%完成。然而,“王子部分”的场景制作进度却相对滞后。如果勉强以3月底完成为目标,恐怕不得不缩减其内容量。

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为了解答大家“为什么进度会拖延这么多”的疑问,我附上了游戏中使用的素材(Asset)图片。除了全动画场景外,还存在仅由地图动作构成的演出和事件,实际的事件数量早已轻松超过100个。我试图将“我想做的”和“大家希望我做的”全部融入游戏中,结果就是游戏体量变得相当庞大。
详细进度状况

H插画及动画:旅馆部分 100%完成;王子部分,基础工作约50%、动画约20%完成。
对话文件制作:整体约完成30%。
脚本制作:已完成(以旅馆部分为主):旅馆房间、后院、餐厅、森林、马车移动、营地、打工(兔女郎、女仆);计划中:仓库、温泉、森林(明里的情况)、返回旅馆事件、深夜事件、情人旅馆事件及逻辑、部分王都(王子)部分事件。

已确定的短期日程(无论投票结果如何都会推进)

无论投票结果怎样,以下短期目标都将保持不变并持续推进:

3月10日(周二):优先完成计划中的脚本制作。
3月15日(周日)下周末:台词文件制作及整体润色。
3月17日(周二)最迟:完成旅馆部分脚本和台词的最终整理。

该工作完成后,计划在DLsite开设“预告页面”。预告页面的内容将根据本次的投票结果而定。
作为个人开发者的心里话

如果是在项目初期,对于“希望追加新要素”的意见是比较容易应对的。但在目前这样的大后期阶段,现实中要追加新要素难度极大。我目前已经投入了实质上能挤出的最长工作时间,要进一步提高速度几乎是不可能的事情。大家提供的绝佳点子我都已妥善记录,并会在下一部作品中加以运用。

此外,当催促发售的声音增多时,我在精神上也会感到一些负担。毕竟这是我的第一部商业作品,缺乏关于审核和发售流程的经验,所以有些地方无法给大家一个明确的日期。随着经验的积累,我相信今后能做出更准确的汇报。毕竟是初次涉足,还望大家多多包涵。
关于投票的说明(不公开投票)

为了避免玩家之间产生不必要的摩擦,本次问卷调查将设置为“在周二至周三的午夜(周三0:00)之前,结果不对外公开”。无论最终结果如何,我都会以此为基准尽最大的努力。(投票之外的补充意见,欢迎在评论区留言。)
选项说明

选项1:尽力在3月底前完成王子部分,并提交本体进行审核。(但是,王子部分的内容量可能会被缩减。实际发售日将在审核通过后的4月或更晚,目前未定)
选项2:即使将发售日延期至4月以后,也希望能精心打磨王子部分,以100%完美的状态发售游戏本体。
选项3:将王子部分作为DLC分离。优先提升旅馆部分本体的质量并先行完成,争取在3月底至4月上旬推进审核和发售。

期待大家投出宝贵的一票,共同决定这款游戏的未来走向!相信在大家的支持与参与下,这款游戏一定能够以更好的姿态呈现在大家面前。无论是游戏开发进度追踪,还是游戏未来走向投票,都希望大家积极参与,一起见证这款游戏的成长。

关键词:游戏开发进度、游戏投票选项、游戏发售计划、游戏未来走向

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